Crear una herramienta educativa o un salteado de herramientas que se puedan aplicar en el ámbito educativo de las ciencias naturales, ciencias sociales, artes plásticas, lengua, matemáticas, inglés, informática, etc.
No es solo crear las herramientas educativas, si no investigar y analizar como influyen en el aprendizaje.
Que el proyecto, al ser open source, crezca y sea accesible a cualquier docente que pretenda hacer uso de estas tecnologias en el aula y por otro lado crear un catalogo de prácticas educativas accesibles a cualquier persona.